일차 함수 그래프: 기울기와 y절편으로 이해하는 선형 관계
일차 함수의 수학적 정의부터 기울기 시각화, 실생활 응용, JavaScript 그래프 렌더링까지 완벽 분석
Cubic-bezier 함수는 CSS 애니메이션에서 자주 사용되는 곡선 함수로, 애니메이션의 속도를 제어하는 데 사용됩니다. 이 함수는 네 개의 제어점을 사용하여 곡선을 정의하며, cubic-bezier(p1x, p1y, p2x, p2y)와 같은 형식을 가집니다. 여기서 과 는 제어점으로, 각각의 , 좌표가 애니메이션의 시작과 끝 지점 사이의 속도를 정의합니다.
Cubic-bezier 함수는 0 ≤ x ≤ 1 범위에서의 값을 입력받아, 0 ≤ y ≤ 1 범위에서의 값을 출력하는 곡선을 생성합니다. 이때, 값은 애니메이션의 진행 정도(시간)이며, 값은 애니메이션이 실제로 변화한 정도를 나타냅니다.
Cubic-bezier 곡선은 네 개의 제어점을 기반으로 하는데, 이 제어점들은 다음과 같이 표현할 수 있습니다:
Cubic-bezier 곡선은 각 점 사이의 선형 보간을 여러 번 반복하여 최종적인 곡선을 생성합니다. 이 과정은 다음과 같이 설명될 수 있습니다:
는 시간에 따라 0에서 1 사이의 값을 가집니다. 첫 번째 제어점 간의 보간:
Q0, Q1, Q2 간의 보간:
R0와 R1 간의 보간을 통해 최종적으로 곡선 상의 점을 계산:
위의 과정을 통해, 각 시간 에 대해 곡선상의 점 를 계산할 수 있습니다. 이 곡선은 네 개의 제어점 에 의해 정의된 cubic-bezier 곡선을 따릅니다.
Cubic-bezier 곡선은 제어점들을 기반으로 여러 단계의 선형 보간을 통해 생성되며, 이 곡선은 애니메이션의 시간에 따른 변화 비율을 정의하는 데 사용됩니다.
CSS는 자주 사용되는 cubic-bezier 값을 키워드로 제공합니다:
ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) — 천천히 시작하여 중간에 빨라진 후 다시 느려집니다.ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0) — 천천히 시작하여 점차 빨라집니다.ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0) — 빠르게 시작하여 점차 느려집니다.ease-in-out: cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0) — 천천히 시작하고 천천히 끝납니다..smooth-transition {
/* 자연스러운 움직임 */
transition: transform 0.3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
}
.bounce-effect {
/* 튕기는 효과 (y값이 1을 초과할 수 있음) */
transition: transform 0.5s cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55);
}
.custom-timing {
/* 커스텀 타이밍 함수 */
animation: slide 1s cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1);
}Cubic-bezier 곡선을 시각적으로 조정하고 미리보기 위한 도구:
Cubic-bezier 함수는 네 개의 제어점과 선형 보간의 반복적 적용을 통해 부드러운 곡선을 생성합니다. CSS 애니메이션에서 이 함수를 활용하면 단순한 선형 움직임을 넘어 자연스럽고 역동적인 애니메이션을 구현할 수 있습니다.
제어점의 값이 0과 1을 벗어날 수 있다는 점을 활용하면 튕기는 효과나 오버슈팅과 같은 고급 애니메이션 효과도 표현할 수 있습니다.
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접선의 수학적 정의부터 Bezier 곡선, 애니메이션 타이밍 함수, 그래픽스 응용까지 완벽 분석
선형 보간의 수학적 증명부터 애니메이션, 게임 개발, 데이터 시각화까지 실전 활용법 완벽 분석